SPATIAL & 3D WORLDMVP / UI CONCEPT

CONCEPT → PLAYABLE

3Dキャラ一気通貫システム

構想から生成・リグ・実装まで、3Dキャラクター制作をつなぐ。

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01 / CHALLENGE & PROPOSALWHAT THIS STAR COULD CHANGE
THE CHALLENGE

見えている課題

工程ごとのツールとデータ形式が異なり、修正のたびに手戻りが起きる。

THE PROPOSAL

提案する形

各工程の受け渡しと品質確認を標準化し、遊べるキャラクターまで一つの流れにします。

02 / PROJECT OVERVIEWWHAT IT IS / WHAT IT CAN DO
PROJECT BASIS実装を核にした事業構想

3Dキャラ一気通貫システムは、一枚のキャラクター画像から3Dモデルを作り、骨、表情、動きを付け、ゲーム内で動かせる状態まで仕上げる制作サービスの構想です。

CORE CAPABILITIES

このプロジェクトで、
できること。

01

使い道に合わせて作る

ゲーム、映像、配信などの用途に合わせて、モデルの細かさ、必要な表情、動き、保存形式を決めます。

02

工程ごとの問題を確認する

別の制作ソフトへ移したときに、大きさ、姿勢、骨、色や質感が崩れていないかを確認します。

03

ゲーム内で動かして確認する

3Dモデルを作っただけで終わらせず、歩く、走るなどの動きを付け、ゲーム画面で正しく表示されるところまで確認します。

CURRENT STATE

現在できていること

UE_MESH_CREATORで、画像選択、3D生成、骨入れ、複数形式での保存を開発中です。どんなキャラクターでも自動でゲームに入れられる段階ではありません。

NEXT SCOPE

これから実現すること

まず人型キャラクターを安定して作れるようにし、完成データと一緒に確認結果や手直しが必要な箇所を渡せるサービスを目指します。

想定している利用者・相談相手
ゲーム制作IP・映像個人クリエイター