見えている課題
3Dキャラクター制作は工程が分断され、試作にも時間と専門知識がかかる。
IDEA → 3D CHARACTER
キャラクターの構想から3D化、リグ、アニメーション、Unreal Engine向け出力までを近づける開発中の制作システム。
UE_MESH_CREATORを開く ↗3Dキャラクター制作は工程が分断され、試作にも時間と専門知識がかかる。
UE_MESH_CREATORで生成・調整・リグ・アニメーション・ゲーム実装をつなぎ、キャラクターを素早く体験できる形へ運びます。
CURRENT EVIDENCEUE_MESH_CREATORは現在開発中です。公開ページはUIプレビューで、生成・自動リグ・Unreal Engine向け書き出しの全機能はまだ一般利用できません。
UE_MESH_CREATORは、一枚のキャラクター画像から3Dモデルを作り、骨と動きを付け、Unreal Engineのゲームで使える形式にする制作ツールです。
元にする画像を選び、細かさを設定して、立体的なキャラクターを生成します。
キャラクターの体に骨を入れ、歩く・走るなどの動きを付けて、ゲーム用ファイルとして保存します。
途中で失敗した場合も作業ファイルと原因を残し、最初から作り直さず調整できるようにします。
パソコン上の制作画面を開発中です。公開ページでは画面の見本を確認できますが、画像から3D生成、骨入れ、動き付け、ゲームへの書き出しをすべて自動で行う機能は未完成です。
複数の3D生成サービスを選べるようにし、動画から動きを取り込み、完成データに問題がないか確認してからUnreal Engineへ渡せるようにします。