見えている課題
3Dキャラクター制作は工程が分断され、試作にも時間と専門知識がかかる。
IDEA → 3D CHARACTER
キャラクターの構想から3D化、実装、対話体験までを近づける。
3Dキャラクター制作は工程が分断され、試作にも時間と専門知識がかかる。
生成・調整・リグ・ゲーム実装をつなぎ、キャラクターを素早く体験できる形へ運びます。
CURRENT EVIDENCEUnreal Engineのゲームシステムとキャラクター制作工程を検証中です。
INTERFACE STUDY
構想だけで終わらせず、誰が・どんな場面で・何をできるのかをUIにして検討します。
AKARIQ Ecosystemの他の技術・サービスとつなぐことで、利用者への価値と事業の可能性を広げます。